大IP加高質 《敢達爭鋒對決》或再掀熱潮

近日,2017第十五屆TFC全球泛遊戲大會在廈門舉行。會上,全球頂尖移動遊戲開發商與發行商中手遊副總裁袁宇就手遊IP問題以及獨立遊戲等方向進行瞭深度討論。他表示,手遊IP因其自帶粉絲基礎等優勢在遊戲市場中變得越來越重要,尤其是遊戲類、日漫類IP。其中,精心打磨的高熱度IP遊戲更符合市場需求。將於今年四季度上線的手遊《敢達爭鋒對決》,IP、內容兩者兼具,有望成為下一個爆款產品。

好IP也要好內容來配精品才是遊戲產品發展之道

中國音素協遊戲工委、伽馬數據發佈的《2017年4-6月移動遊戲產業報告》顯示,近一年中IP遊戲收入達173.6億,IP移動遊戲在中國移動遊戲總市場的占比均在六成以上。其中,動漫IP和端遊IP遊戲用戶較多,而動漫IP較之其他IP,用戶對遊戲傾向度更高,轉化能力、付費能力更強,並因用戶粘性高保證瞭後期的平穩發展,生命周期較長。尤其是日漫,其影響的人群大多數已成為遊戲市場的主要用戶群體。因此,日漫類IP依然受到遊戲企業的熱烈追逐。

《精明寶可夢》、《陰陽師》、《航海王》、《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》……隨著遊戲廠商對IP的爭奪之勢愈演愈烈,國內日漫IP手遊層出不窮。盡管上述在日漫界都是大名鼎鼎的頂級IP,但改編成遊戲後結果卻不盡相同。引發全球玩傢瘋狂外出解鎖地圖的《精靈寶可夢》與成為現象級產品的《陰陽師》大多數人都有所耳聞,但知道《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》的恐怕寥寥無幾。這兩個經典IP被改編成遊戲上架後,並未達到預期中的效果,反而萎靡不振,受到短暫的關註後排名便迅速下滑。據分析,是遊戲廠商沒有根據IP對遊戲進行合理的改進,簡單“換皮”後就上架,沒有充分利用IP價值。即使是大IP,沒有優質內容的支撐,也會遭遇“滑鐵盧”。

“做IP遊戲是一個很漫長的自動分料機推薦過程”,袁宇指出,“遊戲IP是需要篩選跟打磨的,不單是把IP改編成遊戲就完瞭,還要考慮世界觀、角色、插畫、動作是不是和IP本身的世界觀相符合,要有很強能力的團隊和基因才能駕馭IP”。言下之意,打造精品才是發展之道。

《敢達爭鋒對決》或是下一個爆款

爆火的《陰陽師》就是一個典型,擁有大量粉絲基礎的優質IP在初期幫助遊戲導入大量用戶,而網易自主研發的精品內容才是後期留住粉絲的原因,頂級的聲優配音、世界級藝術大師配樂、國際化風格、精致唯美畫風等精心打造的遊戲元素使其迅速籠絡瞭大量玩傢,創造多項紀錄,風靡國內外,與《王者榮耀》一同成為遊戲市場兩大寡頭。

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